Учебник по VRML 97
Введение
Инструменты (редакторы, броузеры)
Структура файла. Единицы измерения. Оси
Примитивы и управление положением объектов (Transform)
Box (паралеллепипед). Примеры использования Transform, DEF/USE
Sphere (сфера)
Cone (конус)
Cylinder (цилиндр)
Объекты, строящиеся по набору вершин
PointSet (набор точек)
IndexedLineSet (линии по набору точек)
IndexedFaceSet (грани по набору точек)
Extrusion (экструзия, выдавливание)
ElevationGrid (рельеф по набору точек)
Text, FontStyle (Текст, стиль шрифта)
Наложение текстур
ImageTexture (текстура-картинка)
MovieTexture (текстура-видеоролик)
PixelTexture (пиксельная текстура)
TextureTransform (Трансформация текстур)
Источники освещения
DirectionalLight (направленный параллельный свет)
PointLight (точечный источник)
SpotLight (направленный расходящийся свет)
Навигация и информация о мире в целом
Background (панорама)
NavigationInfo (характеристики аватара)
ViewPoint (точки обзора)
WorldInfo (информация о мире: название, автор и т.д.)
Анимация. Сенсоры, маршруты, интерполяторы
Общие замечания
Сенсоры
Anchor
Collision
ProximitySensor
TimeSensor
TouchSensor
VisibilitySensor
Dragging Sensors
PlaneSensor
CylinderSensor
SphereSensor
Маршруты
Интерполяторы
ColorInterpolator
CoordinateInterpolator
Вперед